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地上 A 【5A】発生5F 硬直差-1F 攻撃力600 目の前を斬る小技。座高が低いキャラ以外のしゃがみ状態にもあたるようになり、地対地では使いやすくなった反面、噂では発生が5Fとの事なので、地対空での相殺後の対空手段としては使いにくくなった。 リーチ、判定は優秀なので、低空ダッシュへの割り込み、相手の空中ガードキャンセル後の潰しに使っていく。 見た目より上へのリーチが長く、jcもできて乗算補正も緩いので拾い技としては結構優秀 3Bに比べると浮かせる高度が低く、これでは追撃できなくなる場合も しかし3Bは発生が遅いのでギリギリで受身を取られたり。使い分ける指針は慣れろとしか… +A 【2A】発生5F 硬直差-1F 攻撃力500 JC不可 下段ではないがリーチがある小技。近距離の割り込みやコンボの始動に使用する。 遅い遅いと良く言われるが発生自体ははあと等標準的な2Aとたった1F差。 連キャン不可な事もあり相殺戦においては絶望的な差なのだが、 素でのこれ単発の割り込み性能であれば彼女らと大した差は無い…と、思いたい B 【5B】発生8F 硬直差-3F 攻撃力1500 数あるB攻撃の中でもかなり優秀。長く、早く、コンボにも持っていけてjcもできる主力技。 相手の通常攻撃が届かずこれが届く間合いが神依の間合い ちょうど低空ダッシュを合わされたり、低姿勢で避けられると危険。食らい判定も前に出るので、先端の距離を覚えよう。 +B 【2B】発生10F 硬直差-5F 攻撃力1300 立Bより若干短く、発生も少し遅い。しかし下段技で判定もわりと強く、jcが可能。単発で使える。 A攻撃からこの技に繋げる場合は最速でないと連続ヒットしないので注意。 +B 【3B】発生10F 硬直差-6F 攻撃力1600 3B自体の上方向への判定が広くなり、上半身に相殺判定が付加された。 相手の地上技やJ攻撃に合わせて相殺を狙うこともできる。3からは発生が鈍化 対空技として使う場合、落ち着いて必ず相殺を意識しよう。早め早めに出そうとすると潰される事多し 空中ガード不能、jc可能 …だが、チェーンで出せないので空が不可技として使う場合基本はジャンプ読みやNHぶっこみ>着地キャンセル等で出す事になる 他の通常技にチェーンできないがjc可能なので地上ガードされてもフォローは可能。使いこなせればかなり優秀な技。 C 【5C】発生15F 硬直差-7F 攻撃力3000 JC不可 非常にリーチが長く、中攻撃からも繋がるためコンボに組み込みやすい。ここからの無怨は定番。 だが大振りな上に自身の喰らい判定も前進してしまう。各種GCの的にされやすい。 単発で使う場合は相手のジャンプや前進を防止するつもりで出していこう。 単発ダメージこそ高いが、神依のC系通常攻撃は補正が初段、乗算ともにキツイようで フルコンの場合、この技を省いて閏間等に繋げた方が火力が出やすい ~チェーンに入れ込む場合の話~ A>B>Cまでチェーンを入れ込んで、5Cや2Cまでにヒット確認して吐切やアルカナ技でフォロー…という楽な戦法もあるのだが 上記のようにガーキャンに対処しづらい事もあり、できれば5Bや2Bの時点でのヒット確認に慣れたい 1Eを使うという手もあるが、こちらは…1Eの項で説明。 +C 【2C】発生12F 硬直差-1 攻撃力2800 JC不可 立Cでそのまま相手の足元を斬るような技。 立Bより長く立Cより短い程度のリーチで、発生もわりと早めの下段技。コンボに使うことが多い。 神依自身が前進するためコンボも繋げやすくなる。 E 【5E】発生16F 硬直差+-0F 攻撃力1800 JC、必殺C不可 鞘で真横を払う技。空中ガード不能で、ヒットした相手は壁に吹っ飛ぶ。 溜め対応で、最大溜め時はガードクラッシュを誘発。相手を端に追い詰めた時の選択に組み込むといい。 +E 【2E】発生16F 硬直差-4F 攻撃力2100 JC、必殺C不可 鞘で上方向を払う空中ガード不能技。相手は上に吹っ飛ぶ。 NHCで追いかけて空中コンボに持っていける。空ガー不としては3Bの方が優秀なのであまり使わない。 +E 【1E】発生10F 硬直差+1 攻撃力1000 JC不可 発生加速、硬直減少、リーチも若干伸びている。ダウン効果も健在。 コンボの幅が広がるので、この技が届く距離では可能な限りこちらをコンボに組み込みたい。 ここから立E、屈Eにも繋げることができる。 ~チェーンに入れ込む場合の話~ こちらは1Eまで出してしまえば、以後の閏間への繋ぎのヒット確認は容易。 ただし、5B・2Bと違いjcが不可(但し有利F有り)なため、ガードされた後の攻め手のバリエーションに欠ける。 しかし、こちらは密着ヒットしていればノーゲージコンに繋げられるという強みも有る…まあ、好み。 空中 A 【JA】発生5F 攻撃力1000 発生が早いので後跳びの空対空に使ったり、とりあえずジャンプする時に出していける技。 見た目に反して判定が上下方向に強く、相殺が起こることもしばしば。あとは空中コンボ始動時に。 B 【JB】発生8F 攻撃力1600 その長さはもちろんのこと、発生の早さも強さのひとつ。先端を当てるように出すと強さを発揮する。 しかし刀部分は攻撃判定と同時に自身の喰らい判定も前に出してしまう。先に刀を叩かれて負けることもある。 空振りの隙も甚大で、昇りジャンプから出しても硬直したまま。 下方向への判定も弱く、空中戦であまりこれに頼っていると必ず痛い目を見る。 …まあ、リーチと発生は本当にかなりのものなのでタイミングさえ合っていれば結構負けない。…結構、ね リーゼのJAとかに負けるので体力ドットの時は振るのは控えた方が良さげ C 【JC】発生10F 攻撃力2700 JC不可 ヒット時の受身不能時間が長く、空中コンボではこの技を低めに当ててから再度拾い直すのがメイン。 攻めの起点にこの技をNHから出すのも有効。 判定、発生ともに強化され、以前よりはるかに使いやすくなった。 ただjc不能、JEにもチェーン不可なので、降りで出す時以外の追撃はゲージを消費するか天鎖でお茶を濁すかしかない E 【JE】発生11F 攻撃力2000 JC不可 若干下方向への判定が薄くなっているのか、以前より対空技に負けやすくなった。 めくり判定があるという点は相変わらずなので、それを狙った跳び込みや起き攻め時には頼れる。 でも5B>低ダ>JEみたいな安易なめくりはただの5A、2A擦りにすら負ける。なんだこれ。 フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 5 1 12 -1 立ちB 8 2 17 -3 立ちC 15 1 27 -7 3B 10 2 19 -5 しゃがみA 5 2 11 -1 しゃがみB 10 4 17 -5 しゃがみC 12 3 19 -1 1E 10 2 18 +1 ジャンプA 5 5 16 - ジャンプB 8 1 27 - ジャンプC 10 2 28 - ジャンプE 11 2 20 - 立ちE 16 2 21 0 立ちE(最大溜め) 33 2 27 - しゃがみE 16 3 24 -4 しゃがみE(最大溜め) 35 3 28 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 功刀 - - - - 閏間(移動)A 7 9 14 - 閏間(攻撃)A 1 1 38 -7 閏間(移動)B 9 12 14 - 閏間(攻撃)B 1 1 40 -9 閏間(移動)C 11 18 17 - 閏間(攻撃)C 1 1 43 -12 影宿(移動) 5 18 21 - 影宿(攻撃) 1 3 42 +6 吐切A 9[23] 16[7] 全体40 +2 吐切B 12[28] 25[18] 全体47 0 吐切C 20[37] 30[25] 全体54 +2 枯霊 14 3(12)3(19)30 全体47 +16 天鎖A 8 8 19 - 天鎖B 8 6・2 22 - 天鎖C 8 3・3・2 25 - 逝鎖 12 1 34 - 巫流(構え) - - 全体36 - 巫流A 18+2 1 28 +6 巫流B 18+2 1 28 +6 巫流C 18+2 1 28 +6 九石 14 3 全体59 +7 斯封(当身) - - 全体31 - 斯封A 38 3 25 - 斯封B 38 4 27 - 斯封C 38 4 19 - 斯封(空中当身) - - 全体27 - 斯封(空中反撃) 40 1 着地後8 - 業刎 19 着地まで 着地後12 - 無怨 (暗転)6 21 20 -36 崩灯 (暗転)3 着地まで 着地後37 - 死祀 (暗転)3 24 20 - 死祀(EF) (暗転)3 9 16 - .
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【名前】春日歩 【出典】あずまんが日和 【種族】人間 【性別】女 【口調】一人称: 二人称・三人称: 【性格】 【備考】 以下、マルチジャンルバトルロワイアルにおけるネタバレを含む 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 春日歩の本ロワにおける動向 初登場話 0019 不倶暗雲 死亡話 0127 路傍の石 登場話数 6話 登場話一覧 【あずまんが大王】 スタンス マーダー 現在状況 一日目午前の時点で死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ジョルノ・ジョバァーナ 敵対 奇襲を仕掛け殺害 0019 不倶暗雲 ストレイト・クーガー 敵対 ラズロとの戦闘を目撃する 0052 一人では解けない 真実のパズルを抱いて。 リヴィオ・ザ・ダブルファング 敵対 クーガーとの戦闘を目撃する 0052 一人では解けない 真実のパズルを抱いて。 ドラえもん 敵対 銃撃を加え逃げる 0077 鳥だ!飛行機だ!いや、ドラだ! カルラ 敵対 奇襲を仕掛け殺害 0077 鳥だ!飛行機だ!いや、ドラだ! ロロノア・ゾロ 友好 ゾロさん 情報・支給品を交換 0114 雛鳥ステップ カズマ 敵対 襲撃するも返り討ちにあう 0127 路傍の石
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ボイス テキスト ボイス キャラクターセレクト カーソル放置 なずな 「この日を、ずっと待ち望んでいました」「千年守様の為、そして、我ら一族の為」「此度の事変、この犬若なずなが、鎮めてみせましょう!」 決定 「犬若なずな、参ります!」 アルカナ召喚 「天清浄・地清浄・内外清浄・六根清浄!」 登場シーン 汎用 なずな 「ふすみ、はやた!邪魔立てするなら容赦はしません!」 CPU時 あかねなずなあかね 「ねぇねぇ、私と軽く勝負しない?」「お姉ちゃん!邪魔をしないでぇ!」「ちぇ……無理するんじゃないよ?なずな」 vs神依 なずな神依 「千年守様、なずなが勝ちましたら、なにとぞ御側役に……!」「その心遣いだけ、有り難く受け取らせてもらおう。許せ……」 vsこのは なずなこのは 「小犬丸このは、今こそ決着をつけてやるです!わふぅっ!」「犬若丸の者に後れは取りませぬぞぉ~。わふーっ!」 vs舞織 なずな舞織 「春日一門、舞織さま。ひとつ、お手合わせを願います」「承りました。なずなさん、加減は無用です」 vsあかね あかねなずな 「なーずーなっ!たまにはねーちんと遊ぼっか!」「おねぇちゃん!修行の邪魔ばっかすると『めーっ』するよ!」 通常技 A攻撃 「やっ」「たぁっ」「はぃっ」 B攻撃 「はっ!」「たぁっ!」「てゃっ!」 C攻撃 「それっ!」「たぁっ!」「わふっ!」 5E 「わふ」 5E最大タメ 「わふ!」 2E 「ふぅ!?」 2E最大タメ 「ふわぅっ !?」 JE 「吠えて!」 レバーBC 「ふすみ!」 投げ N投げ (B系)→(C系)→「わふっ!」 レバー入れ投げ 「わふっ!」 空中投げ (B系)→「吠えて!」 投げ抜け 地上 「うひゃっ !?」 空中 「やだっ !?」 投げミス 「そんなっ !?」 必殺技 杖術・真鉋 発動 「杖術!」 連打 「真鉋!」 杖術・魂極 発動 「魂極!」 ヒット 「お預かりします」 獣術・陽炎 「陽炎!」 鳥術・鵺鳥 「待ってて!」 鳥術・鷂 「戻ってきて!」 鳥術・梓弓 「梓弓!」 召喚・天狼 「出よ!天狼!」 召喚・玉兎 「出よ!玉兎!」 召喚・鈴蜂 「出よ!鈴蜂!」 霊術・朝露 「はぁあっ!」 超必殺技 聖杖・真十鏡 「終わらせます!真十鏡!」 鳥獣・五百重波 発動 「秘術!五百重波!」 ヒット 「はぅわぅ!……ひゃうっ!」 解放・射干玉 「射干玉の夢よ!」 クリティカルハート 封呪・鳴神 発動 「不動・金縛りの法」 失敗 「鳴神!」 成功 「臨・兵・闘・者・皆・陣・列・前・行!封呪!鳴神!」 アルカナ技 「苦!」「集!」「滅!」「道!」 アルカナ超必殺技 「三身即一!」「無相三密!」「真如法性!」 アルカナブラスト 「りゅうくつそうじょう!」 アルカナフォース 「十界一如!」 アルカナブレイズ 専用 「仰ぎ願わくば鹿葦津姫命!哀憫して加被を垂れ給え!」 汎用 「無明暗黒の罪業を消さん!」 詠唱 「六根清浄……」 ※苦集滅道 四諦(四聖諦)。仏教用語で、釈迦が悟りに至る道筋を説明するために、現実の様相とそれを解決する方法論をまとめた物 ※哀憫というのは哀れみ。あいびんとも読む 加被というのは仏・菩薩・神が慈悲の力を加えて衆生を助け、願いをかなえること。加護。被護。加持。 被ダメージ 威力(弱) 「やだっ」「このっ」「うひゃっ」 威力(中) 「きゃあっ!」「このっ!」 威力(強) 「ヤダぁっ!」「きゃあ!」「イタっ!」 受身 ダウン回避 「まだですっ!」 壁受け身 「これくらい!」 空中復帰 「させないっ!」 勝利 体力50% 以上 なずな 「はやたっ、ふすみっ、ありがとおっ!――はぅっ!も……も~ぅ、イタズラしたら、『めーっ』するよ♪」 以下 なずなあかねなずな 「そろそろお店に戻らなきゃ……」「なずな、ねーちん心配させるな?」「余計な心配しないで!」 ストレート勝利 なずな 「一言で言えば、おととい来やがれです」 「一言で言えば、お話になりませんです」 「一言で言えば、顔を洗って出直せです!」 「一言で言えば、全部お見通しです!」 敗北 ダウン なずな 「ふぁああぅっ!」 ラウンド間 「我が一族の本領をお見せしますっ!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「きゃあぅ~ん!」 特殊フィニッシュ 「おねえちゃん……みんな……」 タイムアップ ラウンド間 なずな 「う……。ヒキョウ者ですっ!」 最終ラウンド 「逃げるなぁ臆病者~!」 ドロー ラウンド間 なずな 「納得できません……」 最終ラウンド ゲームオーバー コンティニュー決定 なずな 「感謝します!この御恩はいずれ!」 時間切れ 「わふぅ……お恨み申し上げます」 テキスト 対戦勝利メッセージ フィニッシュ別 通常技 わたしの聖杖「つみこ」には、犬若丸代々の御側役の霊力が宿っています。この重み、あなたに解りますか? 必殺技 はやたとふすみは、敬うべき神霊にして、以心伝心の無二の友。私たちの陣はそう易々とは崩せませんです! 超必殺技 お互い、持てる力は全て出し切りました。私が今ここに立っていること、あなたに勝ったことを誇りに思いますです。 犬若丸一族の力、御覧いただけましたか?一言で言えば、実力差は歴然です。じーっくり自省して下さいませです。 クリティカルハート これこそ私の最大奥義、封呪・鳴神――。あなたの霊力は、完全に封じました。そこで当分寝てて下さいです。わふっ。 アルカナ技 専用 我が一族は、カヤツヒメに見守られ今に至るまで代を重ねて参りました。恩寵には必ず応えねばなりませんです! 汎用 まずは、大聖の力が自分の中に在ると自覚するところからです。その程度の修行ではまだまだです! アルカナ超必殺技 専用 カヤツヒメの花は、無常と儚さの象徴。短き命を舞い散らす花びらに包まれ、あなたも散りゆく花となる……。 汎用 大聖の心意を感じ、その働きの顕れをもって敵を討つ。修練も無しに出来ると思わないことです。 アルカナブレイズ 専用 木の花の神なるカヤツヒメ。一族の末にて未熟なるこの身にまで過分の恩徳を賜り、感謝いたしますです! 汎用 大聖の神力は難思にして、その霊験は心の測るところに非ず。只、経文を捧げ神冥の威を讃えるのみです。 vs同キャラ 姿形は真似られようとも、そんなにわか連携では私の使役術には遠く及びません。おとといきやがれです! あ、あれ……?昨日試した影分身の術、解除し忘れてたっけ……? なかなか良く出来た術式でしたが、惜しむらくは、動きがてんでバラバラです。それでは、お話になりませんです。 コンティニュー待機 あ~~~ん!おねぇちゃ~~~ん!疲れたよぉ~~~っ! ……泣かないもん。これくらいの事でへこたれてたら、お姉ちゃんに笑われちゃうもん。 ……………………………………わふぅ。 霊力が尽きてしまいました……。一休みです……。わふ……わふ……わふぅ……。 ……このようなことで倒れていては、千年守さまにお仕えするなど夢のまた夢。 我らの誇りにかけて、こんなところで退く訳には参りませんです!そうではありませんか? ほんの少しでいいんです。あなたの力、どうかこのなずなに貸して下さいです……。 諦めるわけには参りません!絶対に! 絶対に……! .
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トップページ -福岡県春日市 春日食堂 main_image.jpg 所在地 福岡県春日市春日原北町3丁目58−1春日原テルミナ 1F 電話番号 092-572-5737 営業時間 7 00〜22 00 西鉄春日原前にあるテルマス春日原にある大衆食堂。 物価高騰でボリュームがへったが、メインよりサブのボリュームが多い。 春日食堂2
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小ネタ●敵討ち倒したキャラ(例:はぁと) 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト キャサリン京橋 ドロシー・オルブライト ゼニア・ヴァロフ エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ ●特殊掛け合い、勝利ポーズ ●ぴろりん ●待機中セリフ ●背景のヒビ ●飛び道具のアレコレ 小ネタ ●敵討ち 特定のキャラを倒した後、その関係者と戦うと敵討ちが発生する 。 対戦前の文章が変わる上、COMの性能が上がる模様 。 倒したキャラ(例:はぁと) ⇒その場合に敵討ちが発生するキャラ(例:冴姫、リーゼ) 愛乃はぁと ⇒廿楽冴姫、リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 廿楽冴姫 ⇒愛乃はぁと、フィオナ・メイフィールド 朱鷺宮神依 ⇒このは このは ⇒朱鷺宮神依 春日舞織 ⇒愛乃はぁと、朱鷺宮神依 美凰 ⇒大道寺きら 、キャサリン京橋 リリカ・フェルフネロフ ⇒安栖頼子 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ ⇒ゼニア・ヴァロフ、愛乃はぁと 安栖頼子 ⇒リリカ・フェルフネロフ 大道寺きら ⇒美凰、キャサリン京橋 フィオナ・メイフィールド ⇒なし ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ⇒エルザ・ラ・コンティ、クラリーチェ・ディ・ランツァ キャサリン京橋 ⇒なし ドロシー・オルブライト ⇒なし ゼニア・ヴァロフ ⇒なし エルザ・ラ・コンティ ⇒クラリーチェ・ディ・ランツァ、ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト クラリーチェ・ディ・ランツァ ⇒エルザ・ラ・コンティ、ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ●特殊掛け合い、勝利ポーズ 対人戦の場合、特定キャラの組み合わせで登場時に掛け合いが発生する。 CPU戦では片方がCPU用の登場ポーズになってしまうため掛け合いは発生しない。 なお勝利ポーズは、一本も取られずに勝利、一本以上取られて勝利、一本以上取られて辛勝、時間切れの4種類の模様。 ●ぴろりん クレジット投入時に、声有りキャラが「ぴろりん」と言う 操作キャラ(ミケ・マーリン含む)の中からランダムで、はぁとだけやや確率が高め。 ●待機中セリフ キャラ選択時に、カーソルを置いたままにすると、そのキャラが喋る (一キャラにつき3種類) ●背景のヒビ 今作は次元のゆがみの封鎖が目的にあるためか、全ステージで アルカナフォース発動時の背景絵に空間のひび割れが描かれている。 ただしかなり高い位置に描かれているものが多いため、実プレイ時にじっくり確認できるかは不明。 アンジェリアステージ(放水路)は戦闘後の台詞通り、他のステージに比べてヒビが小さくなっている そしてラストステージは魔方陣による強制拡大で背景のヒビもかなり大きくなってるという凝り様である。 ●飛び道具のアレコレ キャラ固有技 反射 吸収 相殺 吐切 × ○ 枯霊 × 手裏剣 ○ ○ ○ 苦無 ○ ○ 吹き矢 乱れ苦無 各種コマ × ○ 妹 × × ○ 姉 × × ○ 超姉妹 × × 神来社の矢 × ナイトストリーム 唾 魔方陣玉 × 各種L.G.A × 聖水 聖水光 × アニュス レクイエム × × 此処ですか? × イル・フラコ × クロちゃんフレア × ミサイル × ヨドガワハンマー ○ ○ 各トランプ × きらきら魔法 × ○ ○ メンチビーム × アルカナ技 反射 吸収 相殺 愛玉 ○ ○ ○ パルちゃんビーム × ○ 雷 × ○ ルパンダイブ × ソニック ○ ○ ○ ヴォルテクス × ○ アプ-オレオ × 火球 ○ ○ ○ ヨガフレ × 纏い火 ランゴン × ぎーぁ × ○ 離縛の意 × ○ 無量光の意 × アンプワゾネ × 滝 × 要石 × ○ ジャベリン × ○ 磁玉 × 金物 × ナァル × ○ ○ クルゥア × ○ ○ レップーケン × ○ 罪玉 × コピー × △ エイジス × ○ ジャッジメントレイ ○ ノーブルフォトン移動 ○ ノーブルフォトン炸裂 セレスティアルゲート ディヴァインブレス × 空白は未確認
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用語解説 基本コンボ解説コンボルート ゲージ消費無し ホーミングゲージ1本消費 ホーミングゲージ1本、パワーゲージ1本消費 エリアル 愛:パルティニアス限定 火:ランゴン限定 時:アヌトゥパーダ 限定 魔:ディウー・モール限定 樹:モリオモト限定 土:オホツチ限定 用語解説 HC=ホーミングキャンセル(Dボタン使うやつ) 地上なら6D、空中に高く打ち上げた場合は レバー倒さずD押しっぱなしで追撃が基本(例外あり) jc=ジャンプキャンセル(タイミング良くレバーを上方向に倒す) SC=スーパーキャンセル 必殺技より優先度の高い超必殺、アルカナ超必殺などで 必殺技をキャンセルすること。 必殺技の隙消しやコンボダメージの底上げができ便利に見えるが SCの補正が高めなのでダメージは低くなりがち 技名 地上 空中 コマンド 特殊技 ○ × 6+B 特殊技 × ○ (空中で)4+B 特殊技 × ○ (空中で)3+C クラウ・ソラス ○ × 2タメ8+攻撃 ブリューナク ○ × 4タメ6+攻撃 フラガラッハ × ○ (空中で)623+攻撃 オルナ ○ × 8タメ2+攻撃 リア・ファイル ○ ○ 214+AB ガルフ・ダグザ ○ × 236+AB 基本コンボ解説 コンボルート ゲージ消費無し 2A>(5B)>2B>2C>ブリューナク or クラウ・ソラス Bブリューナクは繋がらず、Cブリューナクはダウン追撃。 ホーミングゲージ1本消費 3C>HC>JA>JB>(J4B)>(jc)>JB>(J4B)>JC>フラガラッハ 3Cからの基本コンボ。J4Bは好みで。 N投げ>6HC>(2A)>2B>5C or 2C>ブリューナク or クラウ・ソラス N投げからの基本コンボ。2A、5Cと2Cの使い分けは好みで。 余分にゲージがあるなら、後述の2C>6HCから低空ダッシュコンボにつないだり、ガルフ・ダグザに繋いでダメージを上げれる。 2A>2B>2C>6HC>5A>5C>低ダJB>5B>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル 6HCは一瞬で。低ダ~低ダは急げばもう1ループできる。低ダコンボ、あるいはパンストループ。 低ダJB 5B 5Cが早めだとスカるので、JBと5Cは遅めに エリアル直前のJB JCにアルカナが愛なら463214D、風なら236236D、火なら632146Dを挟んだり、差し替えたりするとダメージが増える。 2A>2B>2C>6HC>5A>5C>(低ダJB>5B>5C)x2>オルナ オルナコン。ダウンが奪えるので起き攻めへ 2A>2B>2C>Aブリューナク>6(or9)HC>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル 上の場合、画面端なら 2A>2B>2C>Aブリューナク>>着地5A>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル でノーゲージコンボ可能 ただし状況次第ではAブリュ後の着地5Aヒット前に受身を取られるので注意 ホーミングゲージ1本、パワーゲージ1本消費 2A>2B>2C>ブリューナク>SCリアファイル>エリアル 5A(2A)>5B>5C>ガルフ・ダグザ(打ち上げ)>エリアル ガルフ最後の打ち上げをHCしてエリアル、簡単かつ高威力 2A>5B>5C>ガルフ・ダグザ(叩きつけ)>6HC>5B>5C>低ダJB>着地5B>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル 打ち上げる前の叩きつけをHCして低空ダッシュコンボ 威力はこっちの方が高いらしい コンボ後の状況が打ち上げHCよりいいので、低ダコンが安定するならこっち 6HCはやや長めにして、敵の跳ねたところを狙うようにすると安定 エリアル JA>JB>(jc)>JB>JC>フラガラッハ 上が基本だが、下にすれば難易度は上がるがダメージアップ JA>JB>J4B>(jc)>JB>J4B>JC>フラガラッハ ゲージに余裕があればフラガラッハ リア・ファイルで追撃するのもいい 愛:パルティニアス限定 (アルカナフォース中)2A 5B 5C ガルフ・ダグザ(打ち上げ) SCイリオス・スフェラ お手軽アルカナブレイズコンボ。ダメージは約4割。 パワーゲージ3本~消費。 内訳はガルフ・ダグザに1本と、コンボを決めるまで&決めている最中の消費分。 画面端であれば、ガルフ・ダグザ打ち上げ後に最速でAF発動からイリオス・スフェラが確定する。 この場合パワーゲージが1.5本程度(ガルフ・ダグザ用を含め)あれば良いため、ホーミングゲージが無い場合のとどめとして優秀である。 火:ランゴン限定 JA>JB>J4B>(jc)>JB>J4B JC 火孔覇 (空ダ) JC フラガ 1ゲージ消費。エリアルに 時:アヌトゥパーダ 限定 2A 2B 6C 6HC 5A>5C>低ダJB>5B>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル 時アルカナ版パンストループ。 6Cの吹き飛ばしを6HCで拾うが、壁が近いと上手くいかないので注意。 また、このはは当たり判定が小さいのでスカる N投げ 6HC A等 ~ N投げは他のアルカナ同様に拾うことが出来る。 魔:ディウー・モール限定 2A>2B>2C>アンプワゾネ ノーゲージ毒化コンボ。この後は起き攻めへ。 (相手画面端近く以外)2A>5B>5C>6C>ミルワール>5B>5C… パワーゲージ1本~消費。 壁叩き付けが発生する前に位置を入れ替えて、吹き飛んできた相手にタイミング良く追撃。 壁際だと壁受け身で回避される。 2A>5B>5C>ガルフ・ダグザ(打ち上げ)>SCミルワール>エリアル パワーゲージ2本~消費。 HCをミルワールで代用する事で、ホーミングゲージを温存してエリアルが可能。 補正がかかるため実用性は皆無だが、〆のフラガラッハをミルワールでSCして更に追撃も可能。 樹:モリオモト限定 (地上で)蔦(236+D)>引き寄せ>5B>5C>(jc)>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル 中間距離での蔦ヒットからのノーゲージコンボ。 蔦が先端ヒットした場合は入らない。 土:オホツチ限定 2C Aブリューナク 9HC JB 着地ダッシュB C 低ダJB JC 開地門 着地ダッシュHJ エリアル ホーミングゲージ1本消費の土アルカナ版低空ダッシュコンボ 始動技は同じで、雷アルカナのパンストループよりタメージも高い 土の使用者が少ないため、発展性は高いと思われる .
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春日 読み:かすが 地域:西日本 声の特徴:女10代~20代 活動分野:主に歌い手、たまに声優etc・・・ 活動実績: 桜ノ雨(エキストラ) 最後のたんぽぽ(合唱) マイリスまたは代表動画:[特になし] その他:歌うこと、演じること、絵を描くこと、寝ることが大好きです。
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システムでの変更点 N受け身 必殺技でキャンセル不可能になった 全キャラ中唯一キャンセルできていたので、半ばバグのようなものだったのだろう 地上受身(後ろ) 投げ無敵時間が延長した。 ・・・というのも、前作のあかねには投げ無敵が存在していなかったため、 突進投げなど(きらのバンカーなど)が確定してしまっていた。 言霊キャンセル ダメージ補正・復帰補正の回復量が向上 5B 攻撃力が低下 ダメージ補正が軽く 少し分かりにくいが、「単発の火力は下がったがコンボ補正はゆるくなった」ということ。 後述のこともあるので、基本的にコンボに組み込むことになる。 空中ガードが可能に 発生の早い空ガ不可技としての用途では使えなくなった。 5C 1段目の攻撃判定を拡大 ひざの部分の攻撃判定が大きくなっている。 どの方向に伸びているのかは不明 攻撃力が低下(2ヒットとも) この技を組み込むコンボの火力が下がることになる。 6C 硬直が増加 1段目が空中ガード不能に 1段目の下方向の攻撃判定を拡大(1.04以降) 1段目の攻撃力が低下 2段目の攻撃力が上昇 2段目発生直前からジャンプキャンセル不可に 前作まであった+11Fというふざけた有利フレームが無くなった。 また、二段目でジャンプキャンセルが効かなくなった為、前作のように有利フレームを押し付けての攻撃は完璧に消えた。 その代わりに1段目が空ガ不能のjc可能技になった。 5Bガードから2Bが届かない相手にもプレッシャーを与えられるようになったため、 5Bガードから6Cで崩すのを軸に、逆に6Cを出さずに4Dを釣ったりして相手を崩す。といったことが出来るようになった。 (1.04以降) 1段目の判定が強くなったことにより、しゃがんでいる相手にも1段目が当たるように。コンボのつなぎにどうぞ。 ダメージ補正を変更 攻撃判定を後方向に拡大 詳細は不明 JB 発生を遅く 持続が減少 発生6Fになった上、判定が弱くなってしまい前作までのような力押しが出来なくなった。 またこれにより、JAと発生が同等になったため相殺戦でJBを擦る意味は薄くなった。 必殺技 魂振り 言霊キャンセルによる発動不可 硬直時間が減少 言霊キャンセルでこの技は出せなくなったが、硬直が少なくなった。 コンボに組み込むよりも、立ち回りなどで使いやすくなった。 風払い 動作を変更 2段目の吹っ飛び効果を変更 従来は相手の足もとまでワンステップで滑り込んでいたが、 今回は手前にステップし、そのままスライディングで滑り込む動きになっている 遠距離でCを出してみると、慣れるまで若干気持ち悪い。 この影響で従来は5CからA~C風払いが全て繋がっていたが、今回はC風払いは繋がらなくなっている また2段目の吹っ飛び効果が変更され、浮きが低くなっている。 地上月砕き A版・B版・C版の性能を差別化(1.04以降) 地上版がABCで性能が変わった。が、あまり差を感じない。 月吼え 単純な変更点の数ならぶっちぎりで多い。 従来はA~C全て同じ性能だったが、今回はそれぞれに差異ができた。 が、実際に影響を受ける点をまとめるとそう難しくも無いので以下に記述する。 【共通】 攻撃判定を拡大 下に大きくなり、一部キャラの立ちに当たるようになった。 言霊キャンセルで発動した際の挙動を調整 下降動作に入った後でもキャンセルが行えるように モーション後半でも言霊キャンセルできるようになった。 被カウンター判定を攻撃発生前までに短縮(1.04以降) 前方のやられ判定を縮小(1.04以降) 前作に比べカウンターを若干食らいにくくなった。対空突進技としての用途を見出せるかもしれない。 【A版】 発生を早く 持続が増加 下方向の攻撃判定を拡大(1.04以降) A版は発生早くなり、地上にいる立ち状態の相手にも当たるようになった。 また、攻撃判定の発生が若干遅いため、密着で出すと立ち状態の相手をめくれる。 【B版】 攻撃力が上昇 持続が増加 B版は従来のものに近く、単純に強化されているものとして使える。 【C版】 発生を遅く 攻撃力が上昇 硬直が増加 前方の攻撃判定が縮小 空中の相手にのみヒットするよう変更 吹っ飛びが壁吹っ飛びに変更 ガードクラッシュ効果が付与 C版の変更点はかなり多いが、要するに 「発生、硬直長め&ガークラ効果&壁ふっ飛ばし」という特性。 C版は立ち状態のキャサリンであっても地上ヒットはしない。 発生速度が極端に遅い。あかねが緑に光った後に蹴りを放つくらいには遅い。 もちろんスカせば反撃確定・・・というか、当たってもフォローしないと下手したら死ぬ。 がんばって使い方を考えてみよう。 鳥翔け 前作までは発生と硬直のみの違いだったが、こちらも差別化が付きさらに分かりやすくなった。 喰らい判定を調整 真下方向に攻撃判定を付与 空振り時の着地硬直が増加 A・B版の攻撃力が低下 A版の発生を早く / 落下速度が増加 / 着地硬直が増加 C版の攻撃力が上昇 ABCで差異があり、Aは発生と落下速度が半端なく早いが判定が出るのが遅く着地硬直も長い。 C版は攻撃力が上がったのみである。 高度であれば花薙ぎから言霊キャンセルA鳥掛けが入る。更にイクリプスなどで攻めを継続しよう。 前作までの鳥掛けコンボにはBを使う。 花薙ぎ 地上版の動作を変更 地上の花薙ぎが突進付の打撃投げ技になった。 突進中は上半身に相殺判定が付いている。 ダメージ補正を軽く ヒット時のあかねの位置を下方向に移動 A版の発生を早く 空振り時の隙もそのままだが、言霊キャンセルが効くためそれほど問題は無い。 上を取られたときの離脱手段としても使える。 花映し 上中下飛び道具を取れる4F当て身技。 当て身成立後、相手の後ろ側に回った後連続攻撃を加える。最終段で横ふっ飛ばし。 連続攻撃は地上コンボ扱いになっており、途中(最終段含む)の打撃をEFcなどでキャンセルすることが可能。 なお、この変更点は4gamer.netには乗っていない。何故だ・・・ あかね分身の術 攻撃力が低下 (7400→7000) 空中ガード可能に ヒット時の相手のダウン時間減少 ダメージ低下&空中ガード可能に。 当てた後の有利時間がかなり短く、微有利程度になってしまっている。 地上の起き上がりで逆択の怖い冴姫やきら相手の場合は使わないほうがいい。
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春日 入党時期 2012/04/09 22 34 キャラクター1 キャラクター2 キャラクター3 党首について 好きなNPC イッジ 好きなコス メガネ 好きなエリア クエスト挑戦可否 聖魔水 トルシェ地下 ジャケン地下 ひとこと
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ボイス テキスト ボイス キャラクターセレクト カーソル放置 神依 「さて、参るか」「この身に負いし宿命を果たす為に」「「……このはが無茶をせねば良いが」 決定 「朱鷺宮神依、いざ参る!」 アルカナ召喚 「ハラ・ドボウ・オン・ボッケン・シュタン・シリー」(随求滅悪、穢土を浄土と成し、吉祥あらしめ給え) 登場シーン 汎用 神依 「退け。その命、無下に扱うな」 CPU時 神依 「去れ。ここは貴様の来るべき場所ではない」 vs冴姫 神依冴姫 「手を引けと言っても、聞き入れては貰えまいな」「朱鷺宮先輩は、私の性格を良く知ってらっしゃるので助かります」 vsこのは このは神依このは 「神依様、このはが勝ちましたらもふもふして下さりませ!」「うむ、よかろう。存分に参れ」「わふっ!」 vs舞織 舞織神依 「千年守様、お相手仕ります」「春日一門当代の力、しかと見分しよう」 vsリリカ 神依リリカ 「時に、フェルフネロフは壮健か?」「だーれがアンタにパパのこと教えるかっつーの!」 vs頼子 神依ミケ頼子 「何をそれほどまでにいきり立つ、ミケランジェロ」「貴様と馴れ合うつもりは無いわッ!」「やめてよミケぇ……」 vsアンジェリア アンジェ神依 「高次の存在か……これは一筋縄ではいかんな」「ほゎ~ぁ……ほぇ~、解るんだ♪ 気に入ったからお前は、第三の子分にしてやるぞ♪」 vsゼニア ゼニア神依 「この戦いは、特別なものになる」「そうなる事を期待しよう」 vsあかね あかね神依 「神依さま、行きますよーっと!」「断りはせぬ。全て受けてみせよう……参れ!」 vsなずな なずな神依 「千年守様、なずなが勝ちましたら、なにとぞ御側役に……!」「その心遣いだけ、有り難く受け取らせてもらおう。許せ……」 通常技 A攻撃 「はっ」「ふっ」「たっ」 B攻撃 「はっ!」「やっ!」「ふっ!」 C攻撃1E 「せぃっ!」「フッ !!」「ハァッ !!」 E攻撃 「いざっ!」 E最大タメ 「覚悟!」 JE 「落ちろっ!」 投げ N投げ (B系) → (C系) → 「いざっ!」 レバー入れ投げ 「ハァッ!」 空中投げ (B系) → (C系) → 「覚悟!」 投げ抜け 「チッ!」 投げミス 「んっ!」 必殺技 功刀 「功刀!」 閏間 発動 「参る!」 ヒット 「閏間!」 影宿 「影宿ッ!」 吐切 「吐切!」 枯霊 「枯霊ッ!」 天鎖 「天鎖!」 逝斬 「逝斬ッ!」 斯封 構え 「斯封!」 地上 「笑止!」 空中 「未熟!」 業刎 「業刎!」 超必殺技 無怨 発動 「オン・サン・ザン・ザン・サク・ソワカ」 ヒット 「無怨!……赦せ」 崩灯 発動 「オン・アロリキャ・ソワカ」 ヒット 「崩灯!……悪く思うな」 クリティカルハート 死祀 「ナウマク・サマンダ・バサラ・ダン・カン……」「死祀!」「戯れはここまでだ……」「……加減を出来ぬ、私の未熟を恨むがいい」 アルカナ技 「ヘトゥ!」「ラジャス!」「ヴァーチ!」 アルカナ超必殺技 「オン・アミリタ・テイゼイ・カラ・ウン」「センダス・ハタヤ・ウン」 「オン・バザラ・ダラマ・キリク・ソワカ」 アルカナブラスト 「オン・バイタレイヤ・ソワカ」 アルカナフォース 「オン・アンウラケン・ソワカ」 アルカナブレイズ 詠唱 「オン・サンマヤ・サトヴァン……」 専用 「オン・アヴィラ・ウンケン……アヌトゥパーダ!」 汎用 「オン・バザラ・ダトヴァン!終わりにしよう……」 ※ヘトゥ。因 (hetu) ラジャス。塵染 (rajas) ヴァーチ。語言 (vac) それぞれサンスクリット語での読み方 被ダメージ 威力(弱) 「チッ」「あぁっ」「あっ!」 威力(中) 「あぁ!」「くぅっ!」「きゃぁっ!」 威力(強) 「うぁっ!」「あうっ!」「アァッ!」 受身 ダウン回避 「温い!」 壁受け身 「退かぬ!」 空中復帰 「甘い!」 勝利 体力50% 以上 神依 「そのまま寝ていろ。立てば斬らざるを得ん。」 以下 「諦めよ。貴様の命運は尽きた」 ストレート勝利 神依 「世の理を曲げて在るこの身、敗亡には縁が無い」 敗北 ダウン 神依 「迂闊……」 ラウンド間 「なかなかにやるな」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「不甲斐なや……!」 特殊フィニッシュ 「ふわああぁぁぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 神依 「取り返せぬ失敗でも無い」 最終ラウンド 「よかろう……ならば本気で行こう」 ドロー ラウンド間 神依 「面白い」 最終ラウンド 「致し方あるまいな」 ゲームオーバー コンティニュー決定 神依 「二度の敗北は無い」 時間切れ 「口惜しきは……己の無力か……」 テキスト 対戦勝利メッセージ フィニッシュ別 通常技 誰も征かぬ道を征く。誰も為さぬ事を為す。それがこの身に負いし千年守の宿命。 死の宿命には従えぬ身の上故、まだ死ねぬ。しかし、仮に逝くのであれば、時と場所は自分で選びたいが……叶わぬ望みか……。 必殺技 未熟な者ほど他者を赦せぬもの。赦すこと、即ち、強さの証と言えよう。 超必殺技 さる偉人より受けた鍛錬の心得――千日の稽古を鍛とし、万日の稽古を練とす。難事ではあるが、心がけてはどうか。 クリティカルハート 死すべき時を知らざる者、総じて生くべき時をまた知らず。死を祀り、生を尊び、厳かに時を尽くせ。 アルカナ技 専用 時の流れは万物を運び去る。されど、等しく未来を運び来る。この理、生かすも殺すも己次第だ。 汎用 聖霊の加護を軽んじてはなるまい。思わぬ箇所で足元を掬われる結果となろう。 アルカナ超必殺技 専用 その眼、実を見て気を捉えども、アヌトゥパーダの御する時の流れは察せまい。……諦めよ。 汎用 聖霊の扱いにおいて私に一日の長があるのは言うまでもないこと。とは言え……ちと、大人げなかったか……。 アルカナブレイズ 専用 本不生の意を解せぬ内は私とアヌトゥパーダには及ぶまい。真言を欲し、精進することだ。 汎用 安易に負けてやれぬ身の上故に、聖霊の加護を存分に使わせてもらった。赦せよ。 vs同キャラ 正道より逸れた行いは、いずれ災いとなり己に振りかかるもの。努々、忘れぬことだ。 妖怪変化の類か、あるいは幻か……。いずれにせよ、貴重な体験をした。 ……部屋に戻って寝るか。寝不足はまるで良いことがない。12時間は寝なくては……。 ゲームオーバー 最早、これまでか……。 敗亡は赦されぬこの身の上、役目に準ずる覚悟を無下にして欲しくない。 明日為せることならば、それは今日も為せるはずであろう。続けぬ道理がない。 これも日々の鍛錬のひとつ。調子も心持ち上がり始めたところ。続けぬ道理もない。 ……差し出がましいようだが、今この時という瞬間を惜しめ。機を逸しては失うものも大きかろう。 真に強くなりたいと思うのであれば、修練に修練を重ね、己を練磨し、ひた励む。それが最善であろう。 己の知恵と知識と体術と技量、精魂と血肉の全てを注ぎ込め。必ずや活路は見出せる。 勝ちたいと思わねばならぬ。そして、負けることを知らねばならぬ。さすれば、やがて、勝つことを憶えるはず。